《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont在最近一次采访中深化,游戏不会刑事职守偏疼其中一个主角的玩家。
Dumont详备先容了《刺客信条:影》的变装切换机制。天然官方宣传贵府中如故提到过这少许,但听取创意总监的想法仍然很料想料想。
《刺客信条:影》有两位可玩变装:擅长潜行的女忍者奈绪江和擅长战争的武士弥助。玩家可以在探索绽放寰球时随时切换变装,他们各自领有孤立的手段树、装备、战争作风和跑酷才略。
但玩家无谓常常在两个变装之间切换。Dumont暗示,游戏会凭证玩家刻下规则的变装进行“赞助”,大大批故事任务和支线任务齐会让玩家收受规则哪个变装。
因此,Dumont以为,如若玩家偏疼其中一个变装,也不会“错过太多现实”。Dumont深化,他可爱花几个小时饰演每个变装,然后在时机相宜的技术进行切换。
然而,应该注重的是,《刺客信条:影》的某些部分会强制使用特定的主角。“他们会获取单独的先容,然后他们也会有我方的任务线,”
“是以,比如说奈绪江,她的个东谈主任务线就不可由弥助完成,这是两个不同的部分。但游戏的中枢部分可以收受你的变装,游戏会进行赞助。”
表面上,双主角的设定应该能为《刺客信条:影》带来可以的重玩价值——尤其是当玩家最终收受坚抓一种游戏作风时。然而,如若最近的《刺客信条:英灵殿》等游戏可以动作参考的话,《刺客信条:影》将会是一款超过长的游戏。