Take-Two首席践诺官Strauss Zelnick近日洽商了玩家恭候《GTA6》的漫长流程,并公开反对了东说念主工智能技艺将卓绝东说念主类“创造力”的不雅点。
Zelnick在一次采访中示意,玩家恭候《GTA6》如斯之久,部分原因是建造商Rockstar Games一直在追求“完好”。
“Rockstar Games在其通盘游戏中王人倾注了对创造完好的渴慕,这亦然它需要很万古候,以及它很复杂的原因。在咱们生效之前,咱们不会宣称生效。”Zelnick告诉CNBC。
《三男一狗》早在2013年就已发布,并已在三个世代的游戏机平台以及PC上发布。该游戏统统售出了跨越2.1亿份。Zelnick示意,《三男一狗》一直是Take-Two乃至通盘这个词视频游戏行业的“轨范制定者”,就销售生效而言。
“《GTA6》?我能说什么?咱们公司里面以及通盘这个词阛阓王人对此充满期待。咱们再鼎沸不外了,”他说。
经过多年的建造,《GTA6》计较于2025年秋季在PS5和Xbox Series X|S上发布。Zelnick最近承认,游戏可能会被推迟,但就当今而言,它仍然有望在本年发布。在此之前,Zelnick示意,他意会粉丝们平恭候《GTA6》的漫长流程感到颓靡。
对于他对于东说念主工智能的驳斥,Zelnick示意,Take-Two的团队从视频游戏建造初期就开动使用数字器具,并接着说,视频游戏行业以在该边界进行立异而闻明。他示意,他瞻望这种情况将跟着新的东说念主工智能技艺不竭下去,但他同期明确示意,在创造力方面,东说念主工智能无法取代东说念主类。
“天才是东说念主类。器具可能是数字化的,但创造力是东说念主类的,”他说。“咱们驯服保护和支付东说念主类酬金。咱们合计,要是他们的作品在完成后被东说念主工智能复制,咱们应该为他们的作品付费。咱们合计条目一个东说念主付出一次,然后反复使用他们的作品而不支付酬金是分别的。咱们合计这是分别的。”
此前,Zelnick曾示意,东说念主工智能动作一个术语毫无真义,因为机器不会学习——是东说念主类在学习。“这些王人是向东说念主类评释注解看起来像魔法的东西的方便形势。底线是,这些王人是数字器具,咱们一直在使用数字器具,”他说。“我绝不怀疑,今天被合计是东说念主工智能的东西将有助于提升咱们业务的成果,并匡助咱们作念得更好,但它不会减少干事。”