国产三国游戏的力量
最近,《三国志·战略版》(下文称《三战》)又一次整了个“新活”。
在《三战》年度脚本《定军山之战》开启的前两天,《三战》汇集新华社客户端、四川关连文旅部门,共同发布了《重走蜀说念运粮路》记载片。从后勤补给的角度,探寻规复了“定军山之战”中运粮民兵的一皆坚苦,还请到了94版《三国小说》刘备的扮演者孙彦军先生,时隔31年再次扮演刘备。
从买卖阐发上来看,《三战》这次年度脚本《定军山之战》也取得了绝顶的见效,在竞争热烈的春节档期内冲上国区iOS畅销总榜Top4,成为了同期阐发最佳的SLG居品。
成绩的背后,离不开这次文旅记录片的影响,在《重走蜀说念运粮路》记载片发布一周后,各大平台累计播放量依然突破千万次。在B站,该记载片更是成为其时全站热点榜Top4,并入选了303期每周必看。而在抖音平台,也有多个和新版块、记载片关连的滋生话题,达到了百万以至千万的播放量级。
抖音关连话题热度
登入B站全站热度榜Top4,并入选B站303期每周必看
在评述区内,咱们不仅能够看到玩家们对记载片中追念的三国历史呈现的招供,以至还有其他地区文旅部门在评述区径直喊话,但愿三战下次能去他们那处考证历史。
随后,剑门关、明月峡、皇泽寺等7大蜀说念景区,还向重大三战玩家洞开了免票游玩的专属福利。官方还当令的在川蜀地区进行大屏投放,把排面拉满。这一套组合拳下来,蜀说念文旅和三国历史两个不同的文化切面产生了一种奇妙的错乱。换言之,关于那些借这个契机实地游玩的三战玩家而言,将跳出惯例的理会界限,对蜀说念景区平添一份独属于三国标签的历史耐心感。而蜀说念文旅也将因此而得益一种全新的解读视角和IP价值。
实质上,这并不是《三战》第一次承袭近似的刊行动作,举例斯前的《赤壁之战》推出《川流》微电影,再到前年《潼关之战》复刻“通宵筑冰城”奇谋等。《三战》并莫得通过文旅联动对游戏的买卖化内容进行强指令,反而更像是带着一种学术参议的就业感,通过挖掘历史迤逦中的碎屑,来为三国文化赋予新的含义。
这种对三国文化的关注和追求,亦然《三战》能够屡次得到玩家、文旅产业乃至巨擘媒体招供的原因地方。这一次,新华社客户端更是亲身下场,这份“汇集出品”的含金量可谓不言自明。
一款游戏为何执着于考证三国历史?
记载片洽商的一个要津命题是,在那段非常历史时刻,“蜀说念运粮”为何难?
其中既让咱们直不雅感受了“蜀说念难,难于上苍天”中蜀说念的笔陡险峻,也看到了在前列吃紧的情况下,妇女老东说念主虽饥肠辘辘,仍东说念主均载重53Kg走完所有这个词蜀说念的情景规复。他们深切战场前列,冒着人命危急走完“血与火”的终末一公里。而最罪状的,即等于历经千辛万苦,能够到达前列的辎重补给却十不存一。
众东说念主皆知,汉中之战乃蜀汉之巅峰,在这次战役中,刘备正面挫败曹操,掠走了汉中要塞,成为汉中王,至此,三国鼎峙。在过往诸多体裁作品关于“定军山之战”的形容中,高光无数打向刀劈夏侯的黄忠宿将军,而《三战》却是独出机杼的从庸碌东说念主的角度切入,聚焦一条在这场战役中至关紧要却又时时被淡薄的运粮人命线。不同于强人自传那样的应承潇洒,这次记载片,让笔者感受到的,却是千里甸甸的历史。
一个问题也随之而来,一款游戏为什么执着于去考证历史?
而谜底冒失可以追思到《三战》上线之初:彼时SLG品类早就是一派红海,《三战》能够脱颖而出,在许多行业东说念主士看来,归因为“填补了东方战争策略的空缺”。
更进一步讲,三国这段历史就是东方战争策略的典型代表。只消看懂三国,吃透三国,才有契机规复出其中的精髓,给玩家呈现更真实的三国。
这就是五年多来,《三战》坚抓和历史较确切中枢地方。尽管时常被玩家嘲谑为“被游戏踯躅的历史参议就业室”,但嘲谑背后,实则是对这种专科、追念气魄的认同。
坦直说,这次记载片的制作难度远比咱们遐想的更高,汗青中大多以宏不雅视角强调“戎马未动,粮草先行”的紧要性,却鲜少有径直形色,聚焦怎么运粮的细节,更何谈从东说念主文关怀的微不雅视角,关照小人物在动乱年代的运说念。
若再次游历蜀说念时,冒失巨匠料到的不仅仅李白“噫吁嚱,危乎高哉”的赞好意思,同期还有三国时候,重大民众用血与汗铸成蜀汉巅峰的“人命线”。
四川大学三星堆与古代漂后参议所长处彭国本西宾,用“相称具有念念想深度”来评价《三战》这次重走蜀说念的行动。在笔者看来,这种念念想深度是《三战》自内而外,一以贯之的,最终也指向统一个锚点,即对三国文化的嗜好和追求。
SLG赛说念的策略上限在哪?
坦直说,在看完《重走蜀说念运粮路》记载片后,去体验《三战》最新的《定军山之战》年度脚本时,笔者的情态是复杂的。每当点开游戏舆图,见到梓潼县、剑门关时,总会想起那记载片中运粮路上的坚苦。
但与之而来的等于惊喜,《三战》也将运粮、补给这一玩法融入到游戏当中,况且围绕“高地”地形的缠绵,找到了新的玩法维度。举例玩家可以通过碎石滑坡和栈说念登上高地并在高地上安营结寨,防守从栈说念运载至大本营的粮草辎重,补流放粮保管玩家军队景色,而一朝被敌方围堵,将会堕入断粮景色。
“高地”的宗旨冒失了笔者关于2D沙盘策略的固有印象。一方面,高地地形按捺将战场分割为多个部分,对前列玩家予以一定的保护,玩家可以围绕高地以及栈说念、滑坡碎石等缺口,愈加聚焦的阐发策略策略。
同期高地也延迟出了多样策略,举例在高地嘱托滚木陷坑,来截断敌军的增援、进攻道路,或是在关口处诈欺火势围困敌东说念主,并在地利上风下进行围杀。
除此除外,全新的“上下差”立体沙盘也让此前推出的“智囊技”系统有了更广漠的应用场景,举例玩家可以使用黄忠的智囊技从高地向低地进行皆射;也可以诈欺赵云的智囊时刻来无视地形停止直插后排发动奇袭。
这么的新变化让沙盘战场不再只限于平推拉锯、相互冲城、据点防卫的战争面孔,而是围绕地形策略延迟出了愈增加维的策略打法,朝着古代真实的战争策略体验又迈进了一步。
而除了沙盘战场的变化外,“定军山之战”脚本在赛季中还加入了“旗令”、“旗阵”的新缠绵。其中通过“旗令”系统,玩家可以赢得战斗、资源、行军速率等各方面的增益后果,一定进度上责罚了降肝的痛点。
与此同期,跟着“旗阵”系统的引入,在武将威望搭配以及战场环境上,也有了百花皆放的势态。玩家可以字据威望建立来遴选“阵型”来赢得不同的加成后果,同期阵型之中也可以嘱托提供不同加成的“军设”,来结束威望或武将的考究更始。
“旗阵”玩法很容易让东说念主料到七巧板拼图的缠绵念念路
在“旗阵”系统的加抓下,诸多老牌威望也得到了史诗级的加强,举例诸关张蜀枪、关关张父女枪能通过赋予羁绊后果大幅度提高强度,传统太尉盾也能够通过拉高单核上限来提高举座强度......让威望环境再次活跃起来,玩家也能够探索出更多的“黑科技”威望。
无论是“上下差”带来的立体沙盘,如故智囊技的更多应用,亦或是“旗令”“旗阵”的策略升维,不难发现,这次“定军山之战”脚本,依然不时了三战此前五周年庆时的居品迭代逻辑——一个相对熟谙的品类,想寻求新的突破,如故要勇于从底层机制动刀,沙盘策略这个中枢命题留给行业的遐想空间,依然莫得波及上限。
三国与策略,不成偏废的两个要津维度
必须承认的是,近些年认识出了不少轻量化的SLG居品,也纷纷取得了可以的商场阐发,当作品类“老年老”的《三战》,的确面对着轻量化的冲击。但笔者当作SLG玩家的一员,却也恒久期待着SLG游戏能够有着复旧历久游玩的策略深度,也一直确定策略深度恒久是SLG的灵魂。
而《三战》在畴前五年多的探索,也恰是在信守“真实三国”的基础上,不停从策略体验的维度制造惊喜,其中包括引入了地形环境变化的《军争地利》;开荒了水战新玩法的《赤壁之战》;加入了攻城器械的《官渡之战》;主打四季天气幻化的《兵战四时》,以及本次立体沙盘地形的《定军山之战》等等。
截至至“定军山之战”,现在《三战》依然有二十余种不同的赛季玩法
除了在赛季玩法上深耕,《三战》也在尝试跳出这个中枢框架,作念出更多“有区隔化”的内容。比如,前不久推出的全新个东说念主策略玩法《三国演弈》,在传统自走棋玩法的基础上,也兼具了写实三国的特质。
而更早期推出的“逐鹿中原”玩法,则依然以熟谙专科赛事的形态走到了第三届。相较于长赛季制的GVG造反,战斗时长压缩至70分钟的“龙虎争霸赛”则更强调大规模的军团互助和及时的临场战略应变。
可以说,在为玩家抓续创造策略崭新感的同期,《三战》也在悄然间,通过对“东方战争形而上学”的寥落抒发和领略,寂静构筑起了一说念坚实的竞争壁垒。
其实无论在居品侧如故刊行侧,如果回来《三战》一皆走来的常青过程,可以解读成关于两个维度的追念,其一叫作念“三国文化”的维度,其二叫作念“策略体验”的维度。
它的确结束了让可爱《三战》的玩家能够了解到的确的三国,又能够让可爱三国的玩家也对《三战》产生“亲信感”。
是以,关于依然迈入第六个岁首的《三战》而言,非但莫得呈现老化的趋势,反而以22个脚本的内容储备抓续刷新着SLG品类的策略维度和高度。同期在品牌界限,又抓续蕴蓄了近似《川流》《驿东说念主》《通宵筑冰城》《重走蜀说念运粮路》等具有文化和学问深度的内容,千里淀出属于《三国志·战略版》特有的IP厚度。
在略显着急的商场变局中,能恒久守住本心,这,冒失才是国产三国策略游戏的的确力量。