1月4日,游族鸠集《少年三国志》系列十周年玩家庆生会在上海生效举办。本次行径以“少年十载扬万名”为主题,邀请百余名玩家、达东谈主与媒体伙伴,共同庆祝游戏上线十周年。游族鸠集CEO陈芳、游族鸠集CPO兼少年作事室负责东谈主戴奇等嘉宾出席现场,共享《少年三国志》系列高质地生涯发展的十年。与此同期,戴奇对系列新品《少年三国志3》进行了初度曝光和居品先容。
行径现场相片
在十周年的紧迫节点,2024年12月,《少年三国志》系列联动央视94版《三国小说》电视剧,游戏内推出小说·刘备、小说·张飞与小说·诸葛亮等联动变装,并上线大型联动主题行径“少年小说”,通过全新赛季与玩法,与玩家一同重温那段英豪辈出的浊世据说。
伸开剩余84%十周年联动海报
本次十周年庆生会,会场开采了三国主题展览区,规复三国题材元素以及游戏内多处经典场景,教唆玩家们在对三国情感的回首中记忆《少年三国志》系列十年发展历程。在主题演讲上,游族鸠集CEO陈芳就游族深耕“各人化卡牌+”的计谋实效,以及少年系居品是怎么约略高质地生涯发展十年发饰演讲。
游族鸠集CEO陈芳
会场中,游族鸠集CPO兼少年作事室负责东谈主戴奇向嘉宾们阐发了《少年三国志》两代居品进化以及畴昔权术,为现场玩家展示了行将推出的版块更新履行,并对重磅新品续作《少年三国志3》进行详备先容。
游族鸠集CPO戴奇
游戏主线创举东谈主陈光龙行动《少年三国志》八大哥玩家的资深媒体代表,从玩家和行业的角度深化共享国内近十年“三国类”手游和卡牌手游的发展景象,并邀请玩家共同招待少三系列下一个色泽十年。
游戏主线创举东谈主陈光龙
熊爪咖啡CEO陈大可共享了熊爪咖啡匡助过错咖啡师终了业绩的创业历程,传递正能量,助力过错东谈主士创业业绩培训,并暗示畴昔熊爪咖啡也将积极与《少年三国志》系列居品配合。
熊爪咖啡CEO陈大可
行动游族首款三国题材卡牌手游,《少年三国志》在2015年2月在国内讲求刊行,上线不久便登上App store畅销榜前三,并在长达一年的时间里保抓了日均百万的DAU。2019年12月,全新正宗续作《少年三国志2》上线,随后连接登陆中国港澳台和各大国外市集,被福布斯天下记录认证为“最受迎接的三国卡牌游戏品牌”。运营于今,《少年三国志》系列仍是游族鸠集的标杆性居品。
据统计,《少年三国志》现在已有超1.5亿的各人注册用户,2024年上半年新增用户冲破250万,活跃用户超400万。这些数据不仅诠释了卡牌玩法的长线后劲,也标明游族对系列居品的运营与刊行才智得到了业内的认同。近期,《少年三国志》荣获金口奖“2024年度优秀居品”与金牌匾奖“2024年度最好游戏”,《少年三国志2》也斩获金翎奖“玩家最喜爱的出动鸠集游戏”的荣誉。
长线运营打造手游极品
游族鸠集永恒坚抓长线运营,有用爱戴玩家生态,并在束缚顺应市集和破费者需求的同期,筑牢居品的中枢竞争力。《少年三国志》行动一款萌发于三国故事的游戏,当然经受了三国题材中的经典元素和故事。三国浊世时期的政事角力、军事交锋、支吾场所,天真地演绎了一代强人与英豪东谈主物的灵敏与教化。这些人所共知的英豪史诗,以其独到的魔力眩惑着大宗后东谈主的眼神。在长达十年的游戏运营中,《少年三国志》束缚探索三国题材与中中文化的创新连合点,以东方好意思学包装游戏,助力传统文化年青化抒发。
为进步每一位玩家的游戏体验,游族鸠集一直保抓着对游戏履行的高频率更新,抓续迭代新的玩法、新的策略、新的养成,以新履行去吸援用户。除了履行方面,还戮力束缚转变居品好意思术品性,为玩家带去愈加雅致的画面与视觉成果。自2024岁首九周年仪式以来,游戏连合“封神”IP推出系列主题行径,接踵打造龙年生肖战宠「龙女」、昊金联动名将「哪吒」、上古神话系列皮肤及关连联动玩法,给玩家带来全新的国潮游戏体验。
《少年三国志》恰所以“国潮创新”为支点,打造出既具有传统文化底蕴又稳健当代审好意思趋势的游戏居品,使其在强手如云的卡牌赛谈更具辨识度和影响力,在热烈的市集竞争中愈战愈勇、长久弥新。
跨界联动放大IP影响力
继《少年三国志》2015年上线后,游族鸠集又连接推出了《少年西纪行》《少年三国志2》《少年三国志:零》《少年西纪行2》等多款“少年”IP作品,戮力于将《少年三国志》从爆款单品打变成系列居品矩阵,充分挖掘经典IP的文化价值和历史底蕴。
昔时十年,《少年三国志》系列在IP联动方面抓续发力,生效地与文旅、国漫、经典影视等方面进行联名行径,通过与不同文化居品的深度对话,束缚引发本身居品活力与品牌影响力。2024岁首,《少年三国志》以《封神小说》IP为底本,开启全新封神版块,续写中国神话。616少年节时间,《少年三国志2》与香港着名漫画家马荣成经典漫画作品《风浪》开启联动。此前,《少年三国志2》曾先后与《镇魂街》《秦时明月之天行九歌》《诳言西游》《小李飞刀》等各大热点IP配合,创新更多游戏履行和玩法。
本次十周年与央视版《三国小说》的联袂也充分展现了少年系列在强化“少年”IP影响力,坚抓雅致化运营上的努力。如今“少年”已成为游族标杆性的IP秀气,少年精神所蕴含的热血奋发、敢思敢梦的特点亦然游族长久观点的价值导向。
以游戏搭建文化传播桥梁
在全面数字化的时期,电子游戏不仅是文娱的器用,更是文化传播的坚忍载体。《少年三国志》在行业中走过了十载岁月峥嵘,不仅以其超卓的游戏品性赢得了国表里玩家的心疼,更在施展优秀传统文化方面孝顺了独到的力量。2022年《少年三国志》联袂景德镇青花瓷制作本事传承东谈主孙立新内行,在游戏内深度融入青花瓷元素,看护非遗文化。2023年《少年三国志》又联袂敦煌博物馆推出一系列敦煌主题的文化创新联动行径,通过游戏与非遗IP的跨界配合,抓续在游戏天下中绽放传统文化的魔力。
不啻是在《少年三国志》这一款系列居品,游族旗下《少年西纪行》系列、《山海镜花》-归来等居品均在游戏创作中以中华古典文化为内核,解锁游戏的创新玩法,延展游戏在文化传播中的更多可能。
少年三国志系列游戏的国外刊行,也让更多来自不同文化布景的国外玩家通过游戏秀气感受中华传统文化的魔力。在这仍是由中,游族永恒践行着“科技讴歌端淑”的职责,凭借游戏与文化的连合,使得传统文化在保留原有精神内核的同期,得回绵绵束缚的荣达力。
现在,备受期待的少年三国志系列续作——《少年三国志3》正处于病笃磋商阶段,这款游戏在汲取前作精髓的基础上,在策略布局、武将养成、中枢生意和玩法等各方面王人伸开了前所未有的全场所翻新。在好意思术上则采选了更具前卫感和当代感的国潮好意思术作风,戮力在数值卡牌游戏中建设新的好意思术标杆。期待在不久的将来,《少年三国志3》能与弘大玩家共同开启一段全新的三国之旅。
《少年三国志3》
发布于:广东省