近日,游戏博主@Rino在微博发布长文,反想了为何近两年游戏做事室纷纷倒闭,大批量游戏遭受滑铁卢。
他示意,这一切的根源皆来自于贪念的高层对利润抱有不切试验的高盼愿:“他们但愿每款游戏皆能在首发第一个月就大受接待,而不给他们本领去寻找受众。”这导致了当今的游戏皆毁灭更始,玩法要否则效法系列前作,否则就去学习当下的热点游戏玩法。
“现如今,大部分游戏皆是‘类魂’玩法或是及时服务硬人射击游戏。而几年前,一切游戏皆必须是《GTA》的克隆版。再往前看,那些游戏皆在效法《职责召唤》系列。”Rino提到,“你不是在引颈潮水,仅仅在盲目跟班,并尽可能少地付出奋勉和更始。况且,筹备师时常会把一种潮水强加到不合适它的IP中,却建议了它原有的粉丝们。”
此外,Rino还提到了游戏制作本钱过高的问题。现如今的游戏设置周期过长,预算大幅推广,导致设置者在创作时愈加“谨防翼翼”,不肯意冒风险进行更始。