2024年是个MMO大年,然则看到的游戏越多,我的心里越是以为堵得慌——记念中的MMO,好像确实依然死掉了。这一切的“罪魁罪魁”,即是网易的《逆水寒》手游。
这款游戏太告捷了,以至于当今悉数这个词MMO游戏商场齐思要学它的套路,这恰是让我以为不爽的原因。
我确实确实很不心爱《逆水寒》手游,而不心爱它的原因,即是它压根不像是MMO,致使让我往常二十年的MMO游戏生活齐显得有点像个见笑。
MMO的中枢是养成,是概率,是倚势凌人以大欺小以多欺少的血淋淋的实验。往常的MMO岂论是点卡如故谈具收费,齐撤职这个原则。我惟有插足更多的技艺更多的元气心灵,或者自得花更多的钱,就能比大无数东谈主变得更强,把他们踩在眼下甩在死后。
但是《逆水寒》手游不相同,它太捏着于“不肝不氪不卷”这个框架了,游戏中东谈主与东谈主之间的差距变得越来越小,致使有些“荧惑躺平”的嫌疑。有东谈主每天上线三五分钟就能舒适毕业,而你若是全天在线PVP、PVE全参与,也不可比他强到哪去。
在这种“荧惑大锅饭”的游戏环境下,各异性变得越来越低,这让我这么的重度玩家险些像是个见笑,致使因为付出的技艺莫得更多的非凡汇报,我一个老MMO玩家尽然酿成了小众,一个异类。
梗概你会说,游戏自身即是让玩家选用的,这款游戏你以为不爽,你大不错换你心爱的游戏玩。
可实验却是,在MMO圈子里《逆水寒》手游依然没敌手了,因为它的存在,老游戏的玩家越来越少,东谈主口被不休地虹吸。而新游戏齐只会照着《逆水寒》手游的款式来作念,但是举座推崇又超不外它,少量压力齐给不到,只可眼睁睁的看着它赓续变强,不休的夯实我方的那套逻辑。
这确实有点可怕,你眼睁睁的看着一个所谓的“MMO”不休蚕食着商场,挤掉一个个的竞争敌手,然后把你酿成小众、酿成往常式。把你往常悉数的教会、风气齐变得一文不值,但你又不得不接管它。
更可怕的是,被《逆水寒》手游始终的戒备后,我发现我渐渐风气了这种摆烂的游戏款式。
第一个赛季我还在拚命的砸内功、砸打造,但是只是几个月后,我就发现我方悉数的勤恳依然“退环境”了,新赛季一出,往常资料巴拉打造的战力变得微不足道。而当今,我除了团本还跟玩家们组组队以外,其他副本齐是被智能NPC带的,许多时候因为偷懒,我躺在床上就把一天的上线任务给作念收场。
当今让我守在电脑赶赴爆肝,梗概我确实坐不住了。
《逆水寒》手游是款好游戏吗?对我而言不是。但,梗概错的阿谁东谈主是我呢?一直以来,我齐是按照虚假的逻辑玩游戏呢?
这让我更阴私了。