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《石器时期》当作一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的顾忌。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的宇宙,感受那些闇练的玩法和细节。
经典握宠玩法
那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的顾忌?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴趣?
17173对此专访了《石器时期:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》追悼的新游戏。
采访重心提取:
《石器时期:醒觉》目的用户是石器的老玩家们; 提供无平方一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩总共玩法; 尽力作念到1:1归附老石器的感受,同期优化斗殴体验和归附“挂机+解放交游”体验; 取舍免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;《石器时期:醒觉》的目的用户是石器的老玩家
17173:制作《石器时期:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的目的用户是哪些东说念主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢运筹帷幄真实全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,便是重新振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的目的用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也皆30、40岁年级了,有家庭有小孩,在各个行业里感奋着。咱们但愿能给当年那群沿路玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器时期》的玩家目下大多已成亲立业,针对这些游戏本领未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负退换?
红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年级,忙着带娃,也忙着搞钱。全球使命生活皆挺累的,玩游戏照旧思图一个应付愉快,当作同龄东说念主咱们引入歧途。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得平方一条龙,全球可能皆有一样的履历,因为某天加班大要带娃,可能就错过了一天的平方,等思起来的时候只可活着界摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条款,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家开采外顶住洽,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的时势畅玩游戏内总共玩法。咱们但愿玩家把最热切的外交辘集在家眷工会上,在家眷战中开采立异友谊,争作念第一家眷,而不是把多数本领销耗在多样平方组队任务上。
尽力作念到1:1归附老石器的感受 优化“斗殴、挂机、解放交游”体验
17173:在老IP稳健当下流戏潮水方面,《石器时期:醒觉》是如安在归附与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经由中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1归附老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、手段开释后果等,咱们皆在尽力归附老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时期,诸位石灰若是有任何假想上的提倡皆不错通过官方渠说念反应给咱们。
归附老石器场景
然后说一下玩法,石器时期当作回合制始祖,斗殴这边笃定照旧要因循回合制的斗殴玩法,但为了稳健当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟热切的。
①咱们在归附斗殴体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗殴节拍是偏慢的,经常几个回合往日谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以汲取的,是以咱们退换了狡计公式,幸免随即性过强导致计策不可控大要好多无效回合。
②归附“挂机+解放交游”体验的前提下进行优化。挂机全球皆知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,然则弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开采起本领=财富/价值的浮现,与此同期,为了收缩职守解终结机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加应付。
解放交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样教唆上的风险,当今作念解放交游的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧以为莫得解放交游的石器不是信得过的石器!是以咱们以交游行的神色已毕了玩家间的解放教唆,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会顾忌交游行的神色会不会有诸多终结,这个全球不错定心,在游戏内交游的门槛、领域、老本上咱们皆尽量减少戒指,把更多的订价领域、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有随即暴富的可能的,一朝握到迥殊的高成长宠物,整夜暴富不是梦。
17173:在游戏开采经由中际遇了哪些费事和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的费事应该便是若何去作念归附了,若何把石器时期的“神”提取出来,若何归附其实不是咱们说了算,盛大石灰们的主张才是至关热切的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版关键的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提主张,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏归附的条款的确相等高——归附视觉框架和关键细节是基础,不然就“不料识”这是石器,石灰们给了咱们一些很热切的参考主张,你们提的主张越多越有意于咱们归附全球心目中的阿谁石器。
另外,在已毕层面,咱们邀请到了教养丰富的好意思术群众进行带领,辛勤在归附的基础上带给玩家弥散的品性感,不错说醒觉研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿路把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要校阅的所在?
红龙:玩家反应笃定有好有坏,好的点在于咱们在归附上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家示意醒觉便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗殴的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们相等沸腾,嗅觉努力莫得空费。
固然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、相易不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平方奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天皆有在辘集玩家的反应和提倡,每一条咱们皆会矜重筹议,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提倡咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了调动,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行退换。目下像基础体验的优化、平方减负、外交体验优化、丰富平方奖励,斗殴机制优化等玩家比拟热心的问题皆照旧提上日程。
17173:游戏会取舍何种收费模式?皆有哪些收费点?
红龙:游戏取舍的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错定心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。
年青玩家推断皆不知说念这是什么吧
17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒觉》这款游戏异日的发展打算是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?
红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢运筹帷幄真实全部是20多年的石器老玩家,咱们的目的是给石灰们带来一个遥远踏实运营的石器时期,让石灰们不再流寇异域,目下咱们照旧制定了遥远的开采打算,但愿能遥远地伴随全球走下去。
当下最热切的照旧先把最经典的石器实质和玩法归附给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不竭为石灰们提供新实质和玩法。